[ ゲーム ]
バルドスカイ、レイン編で足止め - 09/04/03 17:34 by umroom
バルドスカイが出て1週間。忙しくてレイン編を2周したところで止まってる状態。切ない。
武装もまだまだ貧弱なので「スカイ」を味わっていない。今の所ジャンピングニーが唯一のスカイへの道。序盤なので敵も飛んでない。
フォースとの違いを今更つらつらと書く。設定で解決できるのもあるけど、設定をじっくりなめる時間が惜しい。
●画面
エフェクトが派手になったし、コンボ情報、敵情報など要素が激増なので、実際に重くなってないとしても重く感じる。
最初は情報を出しておいてもいいけど、慣れたら非表示にした方がアクションに集中できるかなー。
●武器
上のとかぶる所あるけど、フォースに比べて攻撃アクションに重みが増してる。
近接も遠距離も、フォースのアクションに「ちょいタメ」が追加されたようなそんな感じ。
ミサイルポッドやマシンガンはフォースの感じでバラまけるとよかったなー、と。
開発は、どの武器をあとどれくらい使えばいいかがグラフで出るので親切。ツリー状なので、派生・発展が見てわかる。
●ダメージ
数字がインフレしていて、まだ正しく認識できていない。
ゲージ1本が100だったと思うが、今は4ヒット程度のコンボで300くらい軽く出て驚いた。
●戦闘
倒した敵が右下の情報にすぐ反映されなくて「アレ?ギリで生きてる?」ってなる。
敵のサーチ機能は使い易くなってるし、どの方向に敵が(見方が)いるか判るのも便利。突然背後からミサイルが飛んでくるっていうスリルは無くなったけどもね。
●ノイ先生
Dive2収録だったら軽く泣く。
ガトリング開発したよ先生。
あと、スカイに合わせてキーボードを変更。
今まではMX-3200を使っていたんだけども、同時押しが認識しずらいのか、フォースクラッシュ発動率が1割とひどい状況。
なので、押し入れで眠っていたオウルテックのオセロパンタグラフに復活してもらったところ、ヌルヌル?発動しまくりで快適快適。
今週末は仕事じゃないけど用事で家を空けるからまた進められない。来週に期待。
Dive2出る前には終わらせたい。
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