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ファンネル(ビット)をwonderflに移植 - 10/02/02 12:36 by umroom
以前作ったAS3のファンネル(ビット)をwonderflに移植。
もともとflaでは攻撃時のレーザーをシェイプトゥイーンしてただけなのでほとんどそのまま持って来た。
四角かくのが面倒だから生成ボタンを丸にしたり、そういう変更点はあるけど他は何もいじってない。
トゥイーンライブラリはTweener から TweenMax に変更した。
動きはコントロールポイント1つのベジェで表現していて、ゴールもコントロールポイントもステージ内のランダムな点を指定。
マウスカーソルを狙う動きはエンターフレーム内で Math.atan2 を使用。
一応拡大縮小もランダムでしてるが、単純きわまりない2次元ファンネル。
射出時も奇麗なカーブを描けたらキュベレイっぽくなるかしら?
直線射出だとドラグーンにしか見えない。プロヴィデンスとかレジェンドの背中ね。
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