wonderfl アーカイブ
[ wonderfl ] 軽くイラっと来るflash by umroom
ふっと思い出したことがあって、軽くイラっと来るflashを作った。
ドラッグして引っ張ってください。
[ wonderfl ] ファンネル(ビット)をwonderflに移植 by umroom
以前作ったAS3のファンネル(ビット)をwonderflに移植。
もともとflaでは攻撃時のレーザーをシェイプトゥイーンしてただけなのでほとんどそのまま持って来た。
四角かくのが面倒だから生成ボタンを丸にしたり、そういう変更点はあるけど他は何もいじってない。
トゥイーンライブラリはTweener から TweenMax に変更した。
[ wonderfl ] フォーカスが外れた際のステージのマウス座標 by cda244
久しぶりにワンダフりました。
つい最近、バナーのロールオーバーでアレレなことになったので以後忘れないようメモ。
マウス座標を取って、何かしら処理をする場合、ユーザーが flash 領域外をクリック、またはブラウザからフォーカスが外れた場合の対策をしていないと思わぬ不具合に遭遇します。
stage のマウス座標を取得する簡単コードを wonderfl に投稿しました。
[ wonderfl ] wonderflアマチュア問題やりました by cda244
遅ればせながら天下一やりました。アマチュア部門で。
シュゴー!って感じに仕上げたつもりです。
画面いっぱいに描画されると目が痛いので早めにリロード or 閉じるをオススメします。
[ wonderfl ] 万年カレンダー by cda244
このブログの左にあるカレンダーの根っこの仕組みを wonderfl に投稿しました。
5秒おきに翌月のカレンダーになります。一方通行のみです。操作はできません。
あとどの月も31日までありますが、そこの修正は誰かに丸投げしておきます。
[ wonderfl ] 互いに縛られる2点 by cda244
ColorTransform系の投稿の3つ目です。点の数を2つにして、A点はB点に、B点はA点に引かれています。
計算上の微妙な誤差で単振動しないようにしてる(確実ではないです)ので、ちょっと待つと動き出すと思います。
ステージクリックで初期化します。
[ wonderfl ] ラインアートっぽいものfork by cda244
昨日のラインアートを少々いじりました。
いじったといってもステージき境界で反射するようにしただけですが、これはこれで楽しいのでよし。
[ wonderfl ] ColorTransformでラインアートっぽいもの by cda244
ColorTransform を初めて使った時に書いたコードがこれです。
1番目の点はステージ中央に引かれて振動して、2番目は1番目に引かれ、3番目は2番目に、、、の以後繰り返し。
それぞれ追いかける点と自分の間に直線を引いて、それをつなげるとサンプルの通りの動きになります。
[ wonderfl ] 水面をゆらしてみました。2 by cda244
以前作った「水面をゆらしてみました」を円状にリメイク。
今回は前回あったマウスインタラクションは無し。1.5秒に1回どこかで波が起きます。
[ wonderfl ] カメラのテスト的なもの by cda244
カメラがないと何も起きないです。
生まれて始めてCameraを使ったときのflash。
直前のピクセルの色データと比較して、差を256段階の青色で表現してます。
色の差が大きい=何かの輪郭線
と曖昧きわまりない輪郭線の抽出です。
[ wonderfl ] 水面をゆらしてみました by cda244
見よう見まねで作った水面。
マウスを上下に動かすと波が起きます。
自動波とマウス波の重ねあわせはもっといい方法があるはずで、今のままだとかなりぎこちないです。
[ wonderfl ] wanderflなナベアツ by umroom
以前ネタ全開で作ったナベアツ判定関数をwonderflに投稿してみた。
1秒おきに数字を更新。ナベアツは0.7秒で消滅。
一応uintの限界まで設定してあるけど、そんな数字まではテストしてないし、する人もおるまい。
[ wonderfl ] colorTransformでwonderflデビュー by umroom
相方から頂いたソースをちょっと変えてwonderflデビューした。
パクリじゃないよ。ローカルでのforkみたいなもんだよ。
マウスを左右に動かすと幸せになるflash。